Меня зовут Денис Матвеев.

Давайте
знакомиться.

Я — CG Generalist (2D/3D) & Compositing Artist, работаю на стыке дизайна, анимации и пост‑продакшна. Создаю 2D и 3D графику, делаю клинапы, собираю шоты и довожу изображение до финального, чистого и выразительного результата. Мне важны аккуратность, ритм, визуальная логика и ощущение цельности кадра.

Practice Makes Perfect

Как я
работаю.

Опыт.

В видеоиндустрии с 2011 года. Сначала снимал видео, затем начал продюссировать проекты. С 2012 года занимаюсь графикой, дизайном. С 2025 года изучаю и использую ИИ.

Инструменты и технологии.

After effects, Mocha, Premiere, Illustrator, Photoshop, Cinema 4D, Redshift, Figma.

Как строится работа.

Работаю последовательно: изучаю задачу, предлагаю варианты, собираю визуал и дорабатываю его вместе с заказчиком. Главное  — довести проект до аккуратного, профессионального результата.

Мои скиллы

01.

моушн-дизайн

Создание динамичной графики, анимаций и визуальных решений для роликов, презентаций, интерфейсов и рекламных материалов. Работаю с ритмом, формой, типографикой и движением, создавая чистые и выразительные анимации, которые усиливают смысл и визуальный стиль проекта.

02.

3D Графика и Визуализация

Моделирование, шейдинг, освещение и рендеринг 3D‑сцен и объектов. Создаю реалистичные и стилизованные визуализации, продуктовые рендеры, анимации и элементы для интеграции в видео.

03.

Клинап и Композитинг

Удаление лишних объектов, исправление дефектов, подготовка материала и сборка финальных шотов. Интегрирую 2D/3D элементы, работаю с цветом, глубиной, светом и атмосферой, добиваясь чистого, аккуратного и профессионального изображения. 

И еще
кое-что.

Обучение.

Преподаю моушн-дизайн для коллег и записываю уроки по 2Д/3Д графике.

SFX.

Имею опыт звукорежиссуры, поэтому сам делаю саунд-дизайн на проектах, свожу и обрабатываю звук.

VFX супервайзинг.

Выступаю консультантом на проектах, участвую в съемках, контролирую процесс продакшна, чтобы пост-продакшн прошел гладко.

Музыка и стоки.

Оплачиваю подписки на музыкальные и стоковые библиотеки, чтобы использовать в проектах только лицензионную музыку и футажи.